Zpětvitrinka.Paměť projektu pro vývoj tempem AI

Paměť projektu pro vývoj tempem AI

Úkoly, jejich historie, podklady a rozhodnutí na jednom místě, destilované Eve a čtené programovacími agenty úsporně na tokeny. Veďte projekt ve vitrince nebo ho zrcadlete s Jirou.

Začít zdarma

01

Paměť, ne tracker

Jira i Plane vznikly v době, kdy tiket jednou napsal člověk a párkrát si ho někdo přečetl. Agenti dnes zapisují a čtou stokrát denně. Vitrinka drží každou změnu jako řádek v deníku, každé nahrání jako verzi a každý transcript, rozhodnutí i commit připojený k úkolu podle druhu. Osm typů úkolů, vlastní pole, štítky, sprinty a vazby napříč projekty pokrývají plánování; nic se cestou nepřepisuje.

Otevřít návodPM podrobně

02

Engine, který agenti umí číst

Pravidla se spouštějí z deníku na události nebo podle plánu a intake sbírá návrhy ze sessions, hlášení, pull requestů a od Eve jako drafty, které zůstávají neviditelné, dokud je někdo nepřijme. Agent si řekne o report a server počítá v SQLite, místo aby agent listoval úkoly; Eve destiluje reference do ranního briefu a navrhuje změny plánu, které musí člověk stále přijmout. Engine funguje i úplně bez AI backendu.

Otevřít návodPM podrobně

03

Nechte Jiru tam, kde ji tým potřebuje

Zrcadlení s Jirou se volí pro každý projekt zvlášť, se zvolenou stranou pravdy a mapou stavů. Projekt může běžet samostatně ve vitrince, nebo se propojit s Jirou a pracovat v obou. Commity se k úkolu dostanou přes trailer, který píše CLI, a sloučený pull request ho může dokončit. Před zapnutím projděte mapování a pravidla konfliktů; nic se z vitrinky nestěhuje a nic na trackeru nezávisí.

Otevřít návodPM podrobně